Comment créer une application éducative comme Masterclass (un guide étape par étape)

Étapes pour créer une application éducative comme Masterclass
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Comment créer une application éducative comme Masterclass (un guide étape par étape)

Dernière mise à jour le 25 novembre 2023

Introduction 

Presque toutes nos vies familières ont été modifiées par la pandémie mondiale et le confinement qui l’accompagne. Malheureusement, plusieurs entreprises ont limité ou fermé leurs activités. D’autres ont été adaptés au modèle de travail à distance. La formation est l'une des améliorations radicales qui ont eu lieu. Malgré le format d'apprentissage à distance qui perdure depuis longtemps, un changement inattendu et convaincant est néanmoins devenu un défi majeur. Mais ces défis pourraient s’avérer être le masque de la demande de logiciels destinés à l’éducation. C'est une étape prometteuse pour apprendre à créer une application pédagogique.

La crise actuelle et le succès croissant de toutes les formes de logiciels ont contribué à un intérêt croissant pour la création d'applications éducatives. Les applications éducatives sont le moyen de créer et de générer des bénéfices pour la société.

Pendant le confinement, ce sont les technologies éducatives qui ont reçu le plus grand élan. Les fournisseurs d'EdTech ont élargi leur base d'utilisateurs au cours de la dernière décennie parce que les universités, les écoles et les prestataires d'enseignement n'ont pas réussi à migrer en ligne et que les utilisateurs ont élargi leur utilisation du contenu Web en raison du manque de temps. 

Parmi toutes les plateformes eLearning ou EdTech, pour cet article, nous nous concentrerons sur les Masterclass.

Alors, qu’est-ce que l’application Masterclass ?

La Masterclass est une entreprise EdTech en ligne qui propose des cours dispensés par des personnes populaires à des millions de clients. Elle a été créée par David Rogier et Aaron Rasmussen en 2015. Leur site Web propose une diversité de vidéos sur tous les sujets – Gordon Ramsay pour la cuisine et Tan France pour le style et la mode par exemple. Leur modèle est donc assez simple : Masterclass cherche à profiter du succès de ces personnalités éminentes dans son forum. 

Qu’est-ce qui rend la Masterclass unique ?

En raison de son efficacité de sortie vidéo impressionnante, MasterClass se distingue des autres plateformes de formation en ligne. L'équipe de MasterClass a investi beaucoup de temps dans la série de cours avec chaque enseignant. Ils réfléchissent également beaucoup au monde.

Vous aurez par exemple un aperçu rare de la maison de Malcolm Gladwell, avec sa bibliothèque et son bar. James Patterson propose des conseils utiles pour écrire dans son café local (que vous devez obtenir en dehors des heures d'ouverture afin qu'il n'y ait personne pour contribuer à la qualité). La cuisine de Gordon Ramsay est fantastique.

La norme d’éclairage et d’audio dans les deux groupes est claire. Vous vous sentez automatiquement détendu lorsque vous vous asseyez et regardez une conférence. La scène entière est un plaisir.

La MasterClass est même différente des enseignants de classe mondiale. Chris Hadfield leur enseigne l'exploration spatiale. De Martin Scorsese, vous pratiquerez le cinéma. La fleur a appris à Judy à écrire. Le cours de production de musique électronique sur Masterclass propose un cours intéressant de deadmau5.

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    Pourquoi les plateformes d'apprentissage en ligne comme Masterclass gagnent en popularité ?

    Pendant plus de cent ans, l'enseignement a eu lieu dans des collèges, des universités ou d'autres salles de classe. La technologie a réformé la façon dont les étudiants vivent l'éducation dans un processus immersif après avoir quitté la salle de classe et en particulier leur polyvalence.

    Les plateformes eLearning offrent de nombreux avantages. Certains d'entre eux sont:

    • Accessibilité et abordabilité

    Un jour, un professeur d'informatique de Stanford souhaitait donner des cours en ligne dans diverses de ses matières. Il attendait certainement une poignée de 100 étudiants. Il ne s'attendait cependant pas à ce que ce montant atteigne une centaine par plat.

    Le monde est immense : il y a des gens de nations, de cultures, de puissance physique et financière diverses, et bien plus encore. La technologie a donné accès à des capacités de recherche. C'est ce dont vous avez besoin pour déterminer ce que vous voulez trouver et rechercher dans l'application.

    • Engagements améliorés

    Environ 75 étudiants % souhaitent apprendre quelque chose de différent juste après la fin des cours. Ils ne considèrent donc pas les études comme ennuyeuses. En effet, s’il est associé à quelque chose d’aussi populaire qu’un smartphone, cela vient naturellement.

    Elle permet aux étudiants d'entretenir un contact entre eux et un organisme de formation, une marque ou quel que soit le prestataire grâce à des applications immersives et faciles à utiliser.

    • Large portée

    Plus de 63 % des étudiants utilisent quotidiennement leur smartphone pour étudier. Vous pouvez rencontrer diverses personnes sur les continents et les océans en accédant à l’espace Mobile Learning.

    • Collaboration

    Les applications fournissent des moyens de contact 24 heures sur 24 avec leurs camarades de classe et leurs enseignants qui affectent le temps productif passé sur l'application et leur enseignent les bases du réseautage.

    • Continuité

    ComScore rapporte que les utilisateurs restent assis sur leurs appareils environ trois heures par jour. L'application mobile vous donne la possibilité d'étudier à tout moment. Cela transforme l’apprentissage en un processus en constante évolution. Vous devriez faire de l’application votre source de divertissement en étudiant au lieu d’être un partenariat à court terme.

    • Accessibilité

    Masterclass permet aux novices de sauvegarder facilement le camion, pour commencer, les bases, et de s'améliorer au fur et à mesure que le cours progresse. Leurs cours découragent les apprenants inexpérimentés d’être menacés.

    Types d'applications éducatives

    Types d'applications éducatives

    Le troisième groupe d'applications le plus populaire est celui des applications éducatives (8.48%) à télécharger. Et même s’il y a des gens qui ne peuvent lier l’éducation qu’à un programme scolaire ennuyeux, l’inverse est réel. Tous ceux qui jouent du piano, maîtrisent les langues, résolvent des énigmes et étudient en ligne.

    Il y a différents modèles économiques d'apprentissage en ligne vous pouvez adopter. Il y a aussi des idées de plus en plus fascinantes dans la création de l’application éducative. Les styles d’applications pédagogiques pour smartphone les plus distinctifs à ce jour sont :

    • Plateformes d'apprentissage polyvalentes

    Les filières éducatives ne se limitent ni à un seul cours ni à un seul domaine scientifique. On peut trouver et participer à n'importe quel cours, quels que soient l'âge, la situation financière, l'origine ethnique ou d'autres obstacles (par exemple, Google Classroom, iTunes U, Coursera, Stepik, etc.), même dans les programmes d'études supérieures à grande échelle.

    Prenons l'exemple de Coursera, qui a commencé comme un forum en ligne uniquement pour Stanford et est devenu le centre de grandes possibilités éducatives. Ainsi, même si cela semble étonnant, il faut beaucoup de ressources, de temps et de capacité de base de données pour produire un produit compatible comparable.

    • Plateformes d'apprentissage de matières spécifiques

    Dans plusieurs applications, une seule matière spécifique est enseignée, allant de Duolingo pour apprendre de nouvelles langues au Yousician pour apprendre la guitare. Tu peux créer une application Uber pour tuteur pour un sujet spécifique et développer davantage de spécialisation et de programme concernant ce sujet spécifique.

    • Applications de support

    Ce ne sont pas des applications pédagogiques. Au contraire, ils ajoutent au processus de recherche. Certaines applications, en revanche, traitent des tâches mineures telles que résoudre ou corriger la syntaxe écrite dans un cahier.

    • Jeux éducatifs

    C'est bien d'apprendre, mais mieux vaut apprendre de manière interactive. Entraîner le cerveau dans un monde de jeu aide les élèves à retirer des objets lourds tout en emportant quelque chose de différent.

    • Applications de gestion de l'apprentissage

    Il existe des applications qui peuvent être utilisées à leurs fins soit conjointement par les membres d'un établissement éducatif, soit de manière indépendante par des étudiants (par exemple, un étudiant, un étudiant en toile, etc.). Ils gèrent les formalités et favorisent le contact entre l'école et l'étudiant en termes d'agenda personnel, de présence aux épreuves, d'envoi des travaux, de remise des diplômes, etc.

    • Applications éducatives pour les enfants d'âge préscolaire et les tout-petits

    Le cerveau du petit enfant fonctionne différemment à l’école de celui des personnes âgées. Ils ont une emphase plus courte et sont également aux premiers stades de croissance. Les applications spéciales pour les enfants âgés de 0 à 5 ans sont vivantes, pleines d'entrain et créatives afin d'attirer l'attention des enfants et de leur permettre d'apprendre à s'amuser.

    Le marché des applications éducatives

    Avez-vous vu combien de participants participent à une étude en ligne ? Pendant le confinement, en avez-vous essayé ?

    Ces dernières années, l’éducation en ligne est devenue un mouvement qui semble avoir un avenir très prometteur, poussé par la pandémie. Les développeurs de tels outils savent que ce secteur produira des profits incroyables.

    Un secteur éducatif est également un forum pour explorer les dernières solutions techniques et générer des revenus massifs. L'industrie des applications éducatives devrait connaître une croissance de plus de 46 milliards de dollars d'ici 2024, selon un rapport de Technavio.

    Liste des fonctionnalités pour l'application éducative

    Liste des fonctionnalités indispensables pour votre application éducative

    Le processus de candidature comprend généralement les mêmes phases : planification, conception, sélection des fonctionnalités, tests et déploiement.

    Il n’y a pas non plus de différence entre les applications éducatives. Ils contiendront les caractéristiques et les modules d’apprentissage les plus divers, mais les caractéristiques les plus fondamentales devraient être :

    1. Inscription Se connecter

    La fonctionnalité d'inscription et de connexion permet aux utilisateurs de créer un profil dans votre application ou de se connecter à un profil existant. Vous pouvez faciliter le processus en permettant aux utilisateurs de s'inscrire en utilisant leurs autres profils de réseaux sociaux comme LinkedIn, Facebook et Google.

    1. Profil personnalisable

    Les étudiants constituent l’aspect le plus critique de la culture du logiciel éducatif. Vous devriez pouvoir obtenir une page de profil avec des informations sur qui vous êtes, quelle faculté ou quel diplôme, quels cours vous suivez, quelles activités et accès à vos notes (ce qui serait également fantastique si elle indiquait une moyenne approximative).

    La création de cette fonctionnalité prendra entre 115 et 140 heures à vos développeurs de logiciels.

    1. Alimentation

    Présenter aux consommateurs les changements brusques d'horaire en fonction des cours des conférenciers.

    130 heures pour le développement de ce genre de page.

    1. Page des cours

    Chaque leçon ou cours aura certainement sa propre page avec un emploi du temps complet, des cours, des ordres du jour, des informations sur les professeurs, une liste des étudiants participant au cours ainsi que toute information supplémentaire.

    Cela va prendre 80 heures pour le développement.

    1. Streaming audio + vidéo

    Le processus derrière le streaming est que le flux actuel est envoyé au serveur où il est converti en personne qui consulte le flux. La vidéo sera également prise et conservée si nécessaire. Cependant, les développeurs définissent les délais de stockage et se concentrent sur la capacité des serveurs de stockage et de traitement.

    En plus des cours en ligne en temps réel, les utilisateurs doivent pouvoir accéder aux cours ou écouter le contenu radio utilisé dans leur programme. Il serait également plus simple de réfléchir en amont au composant serveur.

    Un MVP de base prendrait environ 80 heures pour le front-end et 80 pour le back-end. Mais jusqu’à 600 heures seront nécessaires pour créer une fonction vapeur de la plus haute qualité.

    1. Recherche

    Tous les étudiants choisissent d'essayer les cours de leurs amis ou d'apprendre ce qu'ils auront l'année prochaine. En créant une recherche complète avec plusieurs fonctionnalités, l'expérience utilisateur sera améliorée.

    Cela prend 110 heures.

    1. Notifications push

    Tous les moindres changements dans leurs processus d'étude/d'enseignement, tels que les ajustements d'horaire, les nouvelles tâches, les notes, les délais, etc., sont signalés aux étudiants et aux professeurs.

    Il faut environ 90 heures pour créer des notifications push.

    1. Mode hors-ligne

    C'est vrai, mode hors ligne. Offrez aux étudiants des ressources pédagogiques téléchargeables, des réponses enregistrées aux examens… le droit d'accéder aux données nécessaires hors ligne afin qu'ils ne puissent pas se plaindre que le lien était mauvais et que leur travail n'ait pas été vérifié.

    Il faut environ 60 heures pour créer un mode hors ligne.

    1. Base de données

    La chose la plus simple à faire est de conserver tous les dossiers sur les cours présents, précédents et futurs, les informations personnelles sur chaque étudiant et le processus de sa formation, ainsi que tous les supports de cours. Les informations sont fournies dans la banque de données.

    Avant de le faire, vous ne pouvez pas mesurer le temps nécessaire pour créer efficacement une base de données. Cela ne peut prendre que des mois pour le mettre en place dans la vraie vie.

    1. Interaction sociale

    Si votre application réussit, vous pouvez la transformer en un petit réseau social capable de connecter des contacts, d'interagir et de partager des réalisations. Créez une application éducative qui prend en compte cet aspect.

    Éléments à considérer lors de la préparation de votre candidature éducative

    • Gamification

    Vous envisagez probablement d’incorporer une fonctionnalité de jeu si vous envisagez de créer une application interactive pour les enfants. Cependant, la gamification est également suffisante pour les usages adultes. L’idée selon laquelle « le jeu est réservé aux filles » a été abandonnée il y a des années. Les éléments ludiques permettent aux élèves, quel que soit leur âge, de rester concentrés et impliqués.

    La gamification peut prendre diverses formes :

    • Activités et jetons qui affichent la réussite des étudiants
    • Une histoire que les utilisateurs explorent lorsqu'ils entrent dans l'échelle d'apprentissage
    • Ressources pédagogiques disponibles avec des dessins animés ou des clips vidéo amusants

    Ou si vous commencez à créer une application de jeu éducatif, vous pouvez proposer une toute autre fonctionnalité. Les brainstormings peuvent vous aider à trouver une fonctionnalité unique avec des éléments de jeu pendant la phase de validation.

    • Localisation

    L’apprentissage est universel et la plupart des applications éducatives peuvent être utilisées à l’échelle mondiale. C'est pourquoi une application éducative vaut la peine d'investir dans une localisation de qualité.

    • Visuels et sons

    De nombreux développeurs d’applications éducatives estiment que les applications doivent utiliser des couleurs et des images vives pour les apprenants. Notre cerveau est conçu pour aider à mémoriser des choses en combinant le matériel avec du contenu visuel.

    La cohérence audio est indispensable pour les applications d’apprentissage des langues. L'audio doit être capturé par des locuteurs natifs pour ces applications, avec de préférence une gamme d'accents locaux (voir une illustration de Memrise). Cela dépend du matériel pédagogique pour d’autres types d’applications, mais la plupart des matières bénéficient de l’audio.

    • RA et VR

    Il est juste de prendre un certain temps pour se demander si la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (RA) sont des fonctionnalités coûteuses à introduire. Cependant, la réalité virtuelle et la réalité augmentée sont des sujets brûlants aujourd’hui et aideront l’application à se démarquer dans la boutique d’applications en lui donnant un avantage.

    Stratégies de monétisation pour les applications éducatives

    Comment monétiser votre application éducative

    Lorsqu'il s'agit de monétiser votre application éducative, vous pouvez utiliser plusieurs méthodes. Mais les 3 méthodes les plus efficaces sont répertoriées ci-dessous : 

    • Modèle Freemium

    Freemium est le modèle de monétisation le plus populaire pour les applications éducatives : vous offrez à vos clients une version condensée et leur recommandez d'acheter la version complète s'ils le souhaitent. La version gratuite devrait également être entièrement disponible.

    Une série d'applications (DuoLingo, Memrise) offrent des fonctionnalités de haute qualité. Pour des fonctionnalités améliorées, les utilisateurs doivent s'abonner. Pour commencer, DuoLingo offre un accès hors ligne sans publicité, des cœurs illimités et bien plus encore.

    Prenons à nouveau Memrise comme exemple : l'édition gratuite propose les mêmes leçons que les éditions premium, mais vous aurez accès à des extras comme une recherche automatique de prononciation et un robot de grammaire si vous payez les frais d'adhésion premium. Ces fonctionnalités ne sont pas absolument nécessaires pour tous les étudiants, en particulier s'ils utilisent l'application comme une aide plutôt que comme une source principale, mais fournissent néanmoins un bon travail.

    • Essai gratuit

    Un autre modèle de monétisation populaire auprès des développeurs de logiciels éducatifs consiste à proposer un essai gratuit. Ce modèle est utilisé par Elevate, la populaire application d'entraînement cérébral. Vous offrez aux utilisateurs un accès complet pendant une courte période à toutes les fonctionnalités de l'application avec un essai gratuit et vous les invitez à payer s'ils souhaitent continuer. Habituellement, deux semaines suffisent pour découvrir une application, mais ce n’est pas le moment de s’ennuyer.

    • Modèles de publicité

    Les annonces constituent le modèle de monétisation le plus courant puisque la plateforme est gratuite pour les consommateurs. DuoLingo affirme également que l'annonce doit être regardée afin de maintenir l'école ouverte.

    Les publicités peuvent être utilisées avec précaution dans une application pédagogique comme modèle de monétisation. L'interruption d'un cours publicitaire perturbe l'attention du client et est considérée comme un inconvénient important. Vous ferez des suggestions stratégiques basées sur une analyse de marché dans votre entreprise de création de logiciels éducatifs lorsque vous envisagez d'utiliser vos publicités.

    • Applications payantes

    Le principe est simple. Vous pouvez fixer un prix équitable et gagner de l’argent grâce à une édition premium de l’application éducative en fournissant une interface attrayante et des fonctionnalités intéressantes. Il s’agit d’un choix viable pour les prestataires de services éducatifs disposant déjà d’une organisation de clients existante. Les écoles, collèges et propriétaires de cours emploieront des développeurs de logiciels pour l'éducation, élargissant ainsi leur portée et facilitant l'expérience d'apprentissage de leurs étudiants.

    Pile technologique pour une application éducative comme Masterclass

    • Application et données : React, CloudFlare, AngularJS, Rails
    • Utilitaires : de manière optimale
    • Outils professionnels : Gmail, Google Fonts

    Coût de développement d'une application éducative

    Une tonne doit être prise en compte dans le calcul du coût d’une application d’apprentissage. Votre logiciel va-t-il devoir permettre la relecture audio, par exemple ? Hormis les jeux informatiques, peu d’applications impliquent une intégration audio ainsi que des applications de recherche. Il est également fortement recommandé aux applications éducatives de développer immédiatement des logiciels pour Android et iOS, car les étudiants possédant les deux types d’appareils ont généralement les deux salles de classe.

    Quelque chose comme ceci constitue la principale équipe de production pour un processus de développement de logiciels éducatifs :

    • Responsable du projet : 1
    • Concepteur UI/UX : 1
    • Développeurs d'iOS : 1-2
    • développeurs d'Android : 1–2
    • Expert assurance qualité : 1
    • Concepteur audio : 1

    La localisation ajoute une autre dimension aux dépenses liées à une application pédagogique. Si vous envisagez de le faire, incorporation de VR ou d'AR. Vous devrez également former les locuteurs de langue maternelle à saisir les termes et les phrases si vous passez un test d’apprentissage des langues. Il existe également des options supplémentaires pour différents types d'applications. Cependant, si nous cherchons à améliorer le produit de base, les services de création d'applications de formation coûteraient environ $48,000.

    Oyelabs est une société expérimentée de développement d'applications éducatives. Tu peux Contactez-nous pour vous guider et vous aider à créer une application d'apprentissage de classe mondiale aux tarifs les plus abordables.

    Foire aux questions pour créer une application comme Masterclass (FAQ)

    Qué. Quelles sont les applications similaires à la masterclass ?

    Rép. Certaines applications comme MasterClass sont Udemy, Coursera, Linkedin Learning, Creative Learning et Khan Academy, entre autres.

    Qué. Comment MasterClass gagne-t-il de l’argent ?

    Rép. MasterClass gagne de l'argent en facturant aux étudiants des frais d'abonnement pour obtenir un accès illimité à leurs cours.

    Qué. Quelle est la valorisation de MasterClass ?

    Rép. Au cours de sa dernière série E, annoncée par la société en mai 2020, MasterClass a pu atteindre une valorisation de plus de $800 millions.

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